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unity 报错说是内部编译错误,怎么办

    发布时间:2019-07-27

    路径和所有的名字都必须都是英文,改路径名字以后在project的根目录邮件,选最后一个。实在不行就删了library重新编译

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    ;windows\system32\C;;windows\:\安装目录首先复制VS2010的安装目录 在我的电脑右键属性-高级-环境变量-找到系统变量中的path在后面粘贴刚才复制的安装目录 注意在最后一个值得后面是否有英文状态的分号 有就不加 没有就加 例如 C:\

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    所以提示错误,所以写成;2个司令"10000人"",不加默认为变量:
    Text1.caption = ",这两个应该是字符串吧Text1 = 10000人
    frme9 = 2个司令
    都写错了;
    frme9,是字符串要加上",还有就是Text1和frme9有很多属性;才可以,由于你没加.text = "
    这样你去试试

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    首先复制VS2010的安装目录 在我的电脑右键属性-高级-环境变量-找到系统变量中的path在后面粘贴刚才复制的安装目录 注意在最后一个值得后面是否有英文状态的分号 有就不加 没有就加 例如 C:\windows\;C:\windows\system32\;安装目录;

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    首先复制VS2010的安装目录 在我的电脑右键属性-高级-环境变量-找到系统变量中的path在后面粘贴刚才复制的安装目录 注意在最后一个值得后面是否有英文状态的分号 有就不加 没有就加 例如 C:\windows\;C:\windows\system32\;安装目录;

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    先把NGUI拷进unity相应的文件夹目录,然后再回到软件中,右键导入。

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    您好: 这样的问题可以是因为相关组件或者注册表异常,使用腾讯电脑管家的电脑诊所可以一键进行修复。 附:手动修复步骤(来源:腾讯电脑管家电脑诊所,自动修复请点击上方的【立即修复】) 方案一:安装或升级flash 1. 打开【电脑管家】→点击【...

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    Text1 = 10000人 frme9 = 2个司令 都写错了,这两个应该是字符串吧,是字符串要加上""才可以,不加默认为变量,由于你没加,所以提示错误,还有就是Text1和frme9有很多属性,所以写成: Text1.text = "10000人" frme9.caption = "2个司令" 这样...

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    路径和所有的名字都必须都是英文,改路径名字以后在project的根目录邮件,选最后一个。实在不行就删了library重新编译

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    3DMAX做出来,但是客户端的文件用了NAR加密,只能破解到里面的文件,但想修改其中的文件再添加到压缩包里再加密NAR,这现在是不可能的,因为NAR加密方法只有天成的内部人员知道,而这方法如果传给大众,是要违法的。

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    你想多了,这都是要正版购买使用的,没人会给你的。正版购买一套也不会贵,就是一部手机的钱。Google ... AutoCAD、3DMAX、Maya、Pyrosim、Pathfinder、 Cadna、Patchwork3D、Unity3D、Quest3D、Body Paint3D、...

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    您好,是这样的: 首先复制VS2010的安装目录 在我的电脑右键属性-高级-环境变量-找到系统变量中的path在后面粘贴刚才复制的安装目录 注意在最后一个值得后面是否有英文状态的分号 有就不加 没有就加 例如 C:\windows\;C:\windows\system32\;安装...

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    首先复制VS2010的安装目录 在我的电脑右键属性-高级-环境变量-找到系统变量中的path在后面粘贴刚才复制的安装目录 注意在最后一个值得后面是否有英文状态的分号 有就不加 没有就加 例如 C:\windows\;C:\windows\system32\;安装目录;

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